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RPG-熱血先生 【サイト名】海外人気ゲーム 【ジャンル】RPG 【課金体系】従量262円 【容量】436KB 【通信機能】なし 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/04/03 【使用機種】 W21SA 【プレイ時間】 1時間(クリア済み) 【評価・点数】 ★★★ ストーリー 新人教師となり荒れた学校のDQN生徒を殴って更正させ事件の黒幕を探すぶっ飛んだ話 良い点 レベルがサクサク上がるのでかなり簡単なRPGの部類 武器、防具は初期に売店でそれなりの物が買えるが実は敵の落とす物の方が強いので少し武器探しにやりこむ事が出来る 召喚魔法として売店のおばちゃん、保健の先生、学級主任、教頭が呼べ、どれも演出がワロスしかも強い 戦闘がFFのパクリなのでとっつきやすい 悪い点 売りのストーリーが本筋4つと少ない 後半戦の敵が強すぎて敵の落とす武器防具がないと即死確定 クリアしても出来るミニゲーム3種があまり楽しくない 動作が少しもっさり、戦闘中攻撃すると音楽がぶつ切りになる 総評 値段相応、短時間で遊べる簡単なRPGがやりたい方にお勧めするがそれ以外の方は落とす必要無し サイト別/か行/海外人気ゲーム
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ゲーム内解説 使用感・備考など 使用動画 ガジェット外観・アイアンサイト 各状態におけるクロスヘアサイズ ゲーム外解説 コメント欄 ゲーム内解説 破壊力に優れたロケット弾を発射する対戦車兵器。 側面や背面に打ち込めば重装甲車両ですら無力化できる。 使用感・備考など 前作から引き続き、というかほぼ全てのFPSにおいて登場するロシア製の85mmロケット推進式対戦車擲弾発射筒。 弾速はあまり速くなく弾の落下も大きいが、ランチャー類では一番高い威力を持つ。 使い方は単純明快で、敵に向けて撃つだけ。 ただしその特性から、遠方の敵を狙うには落ち込み・弾道を考慮して照準を調整しなければいけない。 初心者から上級者まで幅広く扱える武器で、腕が上達すればヘリに直撃させることも不可能ではない。 βテストでの凶悪機能(PLD誘導効果)は製品版において削除されているため、ご安心を。 使用動画 ガジェット外観・アイアンサイト 各状態におけるクロスヘアサイズ ゲーム外解説 世界的に有名な85mm対戦車ロケット推進式グレネードランチャー。 RPGは「携帯式対戦車擲弾発射機」の略称。 ソ連がドイツのパンツァーファウストを基に開発したRPG2の発展型である。 今作に登場するのは改良を加えたV2型で、85mmHEAT弾を主に使用する。 よくロケットランチャーと呼ばれるが、火薬で発射してからロケットで加速する方式であり厳密にはグレネードランチャー。 AK47と並びゲリラの武器。 開発から半世紀を経て今なお世界中でライセンスまたはコピー生産され、紛争地域などで使用され続けている。 本作では登場しないが、専用のスコープを装着することができる。 コメント欄 最新順 間違えた。ハイナンで上昇してきた敵ヘリに向けて適当に撃ったら見事に当たった やっぱりRPGいいね - 2014-12-31 21 36 48 俺もさっきそんな感じでヘリ落としてきた。 - 2016-06-20 19 26 50 ハイナン - 2014-12-31 21 32 06 SRAWと比べて何が優れてるの? - 2014-11-19 18 24 06 SRAWは発射から着弾まで誘導し続ける必要があるので隙が大きく、狙ったビークルに反撃されたりスナイパーに頭を抜かれたりしやすい。RPGだと隙は撃つ瞬間だけ。あとこれは完全に僕個人の意見だが、RPGが一番ランチャーの中でロマンがあると思う。 - 2014-11-20 01 46 50 近~中での対人を含める人と見た目ですね ありがとうございます - 2014-11-20 18 01 53 いや、SRAWも発射と同時にサイトから目離せば真っ直ぐ飛んでくよ、あと、SRAWよりもRPGの方が、実感出来るレベルで対人性能が良い。 - 2014-11-20 02 42 29 書いてたなすまん - 2015-03-02 22 59 10 SRAWは発射後すぐに目離さないとまっすぐ飛ばんで 若干上がって綺麗に外れる - 2015-03-02 22 58 10 携帯式対戦車擲弾発射機携帯式対戦車擲弾発携帯式対携帯式対戦車携帯式対戦車擲弾発射機擲弾発射機戦車擲弾発射機射機 - 2014-09-17 23 00 43 大丈夫かwwww - 2014-11-08 17 11 45 なんぞWW - 2014-09-18 19 47 49 洗車相手に21しか入らないけど、これで普通? - 2014-08-16 22 28 20 横や後ろから、装甲に垂直に当たるように撃つのが対地ランチャー(MBT LAW除く)の基本。背面にきっちり当てると50ダメージと機動力ダメージも入るぜ - 2014-08-16 23 38 48 ハードコアでのコイツによる味方車両への誤爆が半端ない、対戦車戦闘中に何回やられたことか - 2014-08-04 23 14 07 え?マジか?ハードコアだと味方に当たんの? - 2014-08-06 21 29 45 多分ですが対戦車戦闘中に敵に当てるつもりが誤って味方に当たったってことじゃないですか?ハードコアは普通にフレンドリーファイアがありますし・・・。間違っていましたら誠に申し訳ありません - 2015-07-12 12 38 11 戦車のケツ取って二発で決められた時の快感タマラン - 2014-08-03 22 33 45 ヘリは一撃で落ちるじゃん?じゃ船はどうなの? - 2014-08-03 14 29 43 俺の実力ではヘリには当たらないorz - 2014-07-24 13 08 00 建物とか階段入り口とかの壁ごとkillとれるしTDM・DMでもかなり重宝する。 - 2014-06-28 21 23 33 SRに慣れてて、 - 2014-06-28 21 17 39 SRに慣れてて、対車両C4も出来る人ならかなり使いやすいと思う。遠射・対ヘリは砂で培った偏差でSLAMもC4感覚ではっつけてRPGぶっこんで - 2014-06-28 21 21 11 実際慣れれば何にでも使える。CQでの対空とTDM・DMでの対人・壁抜き・対砂は気持ちが良い。 - 2014-06-28 21 16 44 コイツも榴弾とかサーモバリック弾とかに弾を変更できたらなぁ~、対歩兵戦で便利何だが。 - 2014-06-23 10 16 06 娯味ナ各種ロケランの、ヘリの撃墜スコアとか確認出来たモチベ上がるや味ネぁー - 2014-06-14 01 52 43 なや味嚔サけてるしorz - 2014-06-14 01 53 34 文字化けか? - 2015-06-26 21 29 09 もはや人語で頼むレベル - 2014-08-18 19 18 00 これ1発でM1一撃でやられたorz。背面から撃たれたけど1発でダメ100ってあり得るん?爆薬・地雷とか無かった - 2014-04-23 16 23 36 SLAM車体に付着→RPGで起爆なら一撃で殺れるよ - 2014-05-25 17 29 18 同時、他のRPGや砲弾と一緒に同時着弾するとたまにあるよ。俺の場合はクレイモアで殺られたが(笑) - 2014-04-23 19 01 56 最初の同時はミスだから。気にするな - 2014-04-23 19 02 36 ありがとう。ホンマに一発だけで同時着弾とか無かった。まあ近距離で胴体にキャニ玉食らわしたのに46しかダメくらって - 2014-04-27 01 21 23 なかったからまあチーターかな? - 2014-04-27 01 22 07 RPGが着弾した場所に地雷やC4があった可能性もあるぞ? - 2014-04-27 02 37 24 それも見てたけどなかったorz。てかたまにいるけど被制圧状態・司令官・ビーコンなしでいきなり敵地にリスポーンしてたやつやったし - 2014-04-28 11 27 40 ボンッていう発射音がなんか嫌。どうせなら、ボシューって音がよかったなあ - 2014-04-01 20 27 44 ロケランって大体そんな感じよ?特にRPGは火薬で発射してるし - 2014-04-09 22 46 36 本来、弾頭の先端に安全ピンが付いてるが中国製はそれが無い。中国製劣化コピーがシリアに大分流れたようで、発車訓練動画で撃った瞬間爆発してるのがあって吹いたわww - 2014-03-20 11 25 05 あと、中国のコピーはもちろん流れてるけど、それを参考に現地で生産されてる究極な粗悪品もあったりするからな・・・・ - 2014-04-09 22 45 07 コピーって69式のことか?あれは悪い点だけじゃないぜ。本体の軽量化やキャリングハンドルの装備、二脚の追加とかあったりする。特に二脚はロシアがパクリ返したくらいだし、よりゲリラ向きになってるんだわな。 - 2014-04-09 22 43 20 あれって中国のをパクり返ししたのか!豆有り難う! - 2014-04-20 10 20 32 発車てなんやねん発射やはずかちい - 2014-03-20 11 26 02 英国が車輪付のナニカを作ってたな - 2014-04-09 22 29 06 皆が大好き万能グレネードランチャー。 対戦車・対空戦闘・対歩兵・対艇と全ての面で大活躍間違い無し。 この前はダムのラッシュでヘリ5機と戦車2輛を破壊したぜ! ちなみに俺は↓でRPGよりミサイルと言っていた本人です、使えないと言って失礼しました! - 2014-03-17 11 19 27 隊長!! 自分は炎嵐のコンクエでヘリ2機、装甲車6両を吹っ飛ばしました!! 今夜はよく眠れそうです!! - 2014-03-30 23 00 53 コイツでヘリを撃墜するのが楽し過ぎる(笑) - 2014-03-12 03 07 02 よく使える発言が多いが慣れた戦車乗りやIFV乗りからすればコイツを持つ兵士は照準に時間かかる影響からカモになりやすいんだよね。 あとは誘導しないから避けやすくて良い。コイツよりはMBT LAMやジャベリンが怖い。 - 2014-03-05 09 33 58 ベテラン工兵からしてみれば最早照準は体が勝手にやってくれる。そこまで行くと一撃ももらわずに破壊何て簡単に出来る - 2014-03-13 10 41 06 気づいてないやつのケツを狙うゲリラ的工兵が使うから価値あるわけで運用次第よ - 2014-03-05 13 04 43 パンツァーシュレックを基に開発した パンツァーファウスト150が元だったろ。 - 2014-02-25 05 58 37 衛生兵のグレポン廃止してパンツァ-ファウスト(初期型)にすればいいいのに……え?バランス?知らん!! - 2014-02-25 17 43 27 (い)が多かったすまぬ - 2014-02-25 17 44 40 すいません、間違ってました - 2014-02-25 08 09 50 最近はアクティヴとERA装備した戦車乗りが多いからコイツより威力は劣るけどMBT LAMの方が使える気がするのは気のせいか? - 2014-02-10 10 48 52 さっきのラウンドで攻撃と偵察は一撃で堕ちたのに輸送ヘリ顔面当てても破壊できん… - 2014-02-08 11 37 25 耐久値が100なら誰が当てたってそうなるから安心しろ - 2014-02-09 23 35 51 発射した瞬間ちょっと上に浮き上がるような感じになって、その後放物線になるね。ADSせずに近~中距離くらいで撃つとホップして相手の上超えることがある - 2014-02-05 20 18 14 なんか移動中に撃つとADSしててもあらぬ方向に弾が飛んでくんだが… - 2014-02-05 10 13 19 MBTの側面や後方からうっても30しかくらわないときがあるんだが、なんで? - 2014-02-01 17 30 12 装甲に対して角度がつくとダメージが減る。直角に当てるべし - 2014-02-01 22 13 51 つまり、角度がついている戦車の正面には、あまり効かないってことだな - 2014-02-25 16 29 42 落ち込み計算するときにアイアンサイトで敵の位置を確認できないのがネックだね、メモリ付いたスコープくれればいいのに…修羅の国北九州じゃRPG-27っぽいの持ってたのにゲームが負けるなんて! - 2014-01-31 23 12 44 BFBC2はスコープ付きでそれなりに使いやすかったな - 2014-03-07 22 51 01 コレがあればヘリを落とせるのに - 2014-01-11 23 45 19 ak47出なくったてak12uがあるじゃん - 2014-01-11 23 43 12 分かってないなぁ 木製ストックだし弾薬も違うだろ 粗悪なコピーAKと組み合わせて戦うのにロマンがあるんだよ - 2014-01-24 09 23 08 G3もね。 - 2014-01-24 11 51 00 コレとm4とガバでスネーク - 2014-01-11 23 41 51 個人的に2、3、4とやってきて一番対空当てやすい。しかも差別化で威力増し増し。下手な対空兵器持ってて対地出来ないくらいならこれ1つ持ってりゃ両方対処可能。 - 2014-01-01 16 45 11 どころか、炸裂範囲がHEAT弾とは思えないほど広く、対人兵器としても使える。一石三鳥!素晴らしい。 - 2014-01-24 03 24 55 航空機これで落としまくる奴とかほんとうにいるんだな・・・落とされて驚愕 - 2013-12-31 13 27 52 ふと気になったのでMBTとIFVと対空砲のお尻をコレでブチかまし比べてみたのだがMBTは後ろに食らうと55ダメとか食らう割りにIFVや対空砲は35前後といまいちダメージが伸びなかった・・・実はMBTのほうが装甲薄いのか?(困惑) - 2013-12-21 03 25 55 タイヤ付きビークルの弱点は前だから - 2013-12-23 15 36 40 やたらとコレを推す人が別の装備欄で多いが実際に車両に乗っていて使われるのは誘導武器ばかりと言うなんとも言えなさ。威力は確かに高いのだが、初期武器等直進し続ける武器のほうが対人からレーザーペイント目標への攻撃等使い勝手が良かったりする・・・。・・・実際コレを選ぶ利点って市街戦以外にあるの?!教えてエロい人!というか変態さん! - 2013-12-20 01 18 36 はい説明の変態です。これはねオールマイティに使えるのよ - 2014-01-23 20 04 29 バグか…?この間戦車乗っててコレでキルされたが…一撃で60以上持ってかれた… - 2013-12-07 14 58 43 これでM1乗ってたのに100持ってかれた。1発のみで100 - 2014-04-23 16 21 48 エンジンルームの装甲はかなり薄いから、そこを撃たれたのかも - 2014-02-25 16 32 40 M2SLAM貼られた所に撃ち込まれたんじゃない? - 2013-12-29 04 26 59 お尻ががら空きだぜ?掘られるぞ? - 2013-12-09 22 00 57 それと燃料タンクの所もだった。 - 2013-12-07 15 37 39 上部装甲に当てられたんだと思う。上部装甲だとダメージ50ぐらいもっていかれる。60以上は分からん。 - 2013-12-07 15 32 38 DLCで、AK47出たらこいつと一緒にヘリをおとすんだ - 2013-12-05 06 19 09 ブラックホークダウンんんんん - 2014-03-20 11 51 51 私はソマリア民兵、ベノムを落とす者なり - 2013-12-03 11 42 36 ブラックホークダウン!繰り返す、ブラックホークダウンッ! - 2014-02-05 21 04 25 RPG-7BF3でつかってたけどBF4のほうが使いやすい BF3のときよりもヘリコプターに戦闘機 簡単に落とせちゃえるよ! - 2013-11-27 05 17 07 歩兵戦闘でも使えなくはないが、やはりrawのほうが歩兵相手には使える。対車両装備としては後ろにまわって使うと最高 - 2013-11-25 17 52 21 工兵にとっては、一番馴染み深い兵器。ありとあらゆる目標に使用でき、なおかつ威力もなかなか高い。とても優秀なのだが、欠点は最初から使用できないことか。 - 2013-11-14 00 31 10
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916 :名無しさん必死だな :2006/03/26(日) 17 58 31 ID 7VlmeJju 据置携帯問わず、現行機種でシナリオがいいRPGのお奨めはありませんか? GCのバテンカイトスの1と2は候補に上げていますが。 最近のRPGはシステムありきでシナリオはおざなりにされがちだから口直ししようかと。 917 :名無しさん必死だな :2006/03/26(日) 18 07 02 ID DeRSxlMc 916 DS-天外2 GBA-MOTHER1+2 DC-SGGG SFCなら色々お勧めあるんだけどね… 918 :名無しさん必死だな :2006/03/26(日) 18 07 27 ID TkEeGmVT シナリオが良いのは、俺が知ってる中ではMOTHERかなぁ。これは人によるけど。 シナリオの良さって言うのも色々ベクトルあるからねぇ。 919 :名無しさん必死だな :2006/03/26(日) 18 10 15 ID tHfrFD7I PS2だと単純にノクタンやミンサガになるけど シナリオ含めて素人にオススメできんしな…。 ロードだらけでシステムも多少アレだが 良シナリオを求めるなら幻想水滸伝5がある。 素直に先にバテンいっとけ。 両方ともディスク2からがメインだが。 920 :名無しさん必死だな :2006/03/26(日) 18 14 06 ID 5w4ZOm4R キャラクターとセリフの濃さでは天外2の右に出る者は無いかと 敵、味方、名も無い住人に至るまで。 921 :名無しさん必死だな :2006/03/26(日) 18 16 07 ID tHfrFD7I 天外2は間違ってもPS2&GC版をすすめてはいけないぞ。 面白いのはPCE版かベタ移植のDS版のみ。 922 :名無しさん必死だな :2006/03/26(日) 18 19 48 ID Qgg6c8ub 916 ゼルダの伝説 夢をみる島のシナリオが最高 925 :916 :2006/03/26(日) 18 36 02 ID 7VlmeJju RPGのお奨めを教えてくれてありがとう。 マザー1+2にしても天外2にしても過去の名作ですよね。 参考にします。 最近のクリエイターさんで良いシナリオを書ける人はいないのかなぁ。 928 :名無しさん必死だな :2006/03/26(日) 18 50 43 ID U51+0+fx サンサーラ・ナーガ2のシナリオは個人的に好きだった やるとしたらSFC版の方がオススメだけど 930 :名無しさん必死だな :2006/03/26(日) 18 59 41 ID oAWQv/2Y 本当に泣いたのは「グランディア」だけど、 古いか? 931 :名無しさん必死だな :2006/03/26(日) 19 09 03 ID tHfrFD7I 「最近の」RPGって聞いてるからな。 だから選択肢が少なくて答えるのにも苦労してるわけだが。 932 :名無しさん必死だな :2006/03/26(日) 19 12 31 ID LvTxwAXz シナリオに期待してRPGやんなくなったからなあ ポケダンなんかどうだろ ベタだがいい話だ 933 :名無しさん必死だな :2006/03/26(日) 19 17 32 ID 5w4ZOm4R そしてエンディング後のパートナーの豹変振りを見て しんなりするんですね。 946 :名無しさん必死だな :2006/03/26(日) 20 27 22 ID D7k2IAvM シナリオってそれなりに多様化してるので、良い悪いじゃなくて 好みに合う合わないだよねと思いつつ、RPGじゃないけどちびロボだな。 つーか 916はどんな話がツボなのよ?それをアレしないことには…
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次世代MMO RPG 大地に立つ 「いっちょ上がり〜」 「戦闘終了 お疲れ様」 「お、ちょうどFoF先行プレイのダウンロード終わったわ」 「私まだだ」 「私は終わってる」 「スーちゃんも来れたらよかったのにな」 「論文に忙しいって昨日泣いてた」 「まぁまだ先行プレイだしゆっくりやればいいさ」 「Shiroさんのダウンロード終わったら行こうか、あっちに」 「了解」 「じゃあ報告に町までのんびり車で行きますかー」 「また車両襲撃に遭うのは勘弁な」 「私たちはのんびりしつつも、ひっそりと行動することがモットー、大丈夫よ」 「よっしゃじゃあぶっ飛ばして帰りますかー!」 「全然ひっそりしてないじゃないの!」 〜町〜 「さてと一通りの報告は済んだけど、どう?ダウンロード」 「完了になってるな」 「じゃあそっち行きますかー」 我々は一斉にログアウトし、新作MMORPG Frontier of Fortuneの先行プレイを起動した。 ある日Frontier of Fortune(FoF)の運営から我々のチーム宛にメールが届いていた。 FoFの先行プレイ招待のメールだった。 なぜ我々のチームが選ばれたのかはわからないが、興味があったゲームへの招待はなかなか嬉しいものだ。 それが今日から開始されるらしい。 「Frontier of Fortuneへようこそ」 機械的なアナウンスと共にキャラクタークリエイト(キャラクリ)用のフィールドに降り立つ。 この世界のゲームはよく言うフルダイブ型のゲームが最近は主流で妄想しているようにゲームが遊べる。 そのためキャラクリはクリエイト用フィールドが用意されていることが多い。 このゲームも例外なく同じキャラクリ方式だ…と思ったのだが、項目が多い…。 RPGのロールプレイ部分をかなり重要視しているようだ。 「こ、これ項目見るだけで2日かけて…いいか?」 やっとの思いでキャラクリを終えた後、出てきたのは... 「クラス選択…」 最初から選べるクラスは<ファイター>、<シーフ>、<クレリック>、<レンジャー>、<メイジ> の5種類。 「どんなクラスかよくわからないけど、"タンク"、"アタッカー"、"ヒーラー"、"ウェポンマスター"、"マジカルアタッカー"って感じかな?」 このゲームはどうやらクラスはスキルに関係するのみで武器はなんでも持てるらしい。 そのせいでよくある"初期武器"で判断することができない。 「シーフ気になるな」 この手のゲームでは何故か盗賊系を選んでしまう傾向がある…しかしいつも難易度が高く失敗するものだ。 そう思いつつも<シーフ>でゲーム開始ボタンを押した。 「…ね、…ねぇ」 目の前は真っ暗だが、小さい女の子の声が聞こえる。 「はっ…」 目の前が明るくなったと同時に女の子に覗き込まれていた。 「あ!起きた!…おじーちゃーん!お兄さん起きたよ!」 女の子がどこかへ走っていく。 どうやら質素な木のベッドで寝ていたようだった。 (お兄さんって言ってたな、ボイス付きゲームで性別なんてどこで判断してるんだ?) 「おー、起きなさったか、まだすぐには動かない方がいい、ここに体がまだ慣れておらんじゃろう」 「ここはどこですか?」 「ここは小さな村じゃよ、わしはここの村長をやっとる」 「少し外見に行ってもいいですか?」 「体が大丈夫なら、行くとよい」 「ありがとうございます」 ゲームのNPCと忘れて普通に会話をしてしまっていたが、どういうことだろうか…。 NPCにしては返答が柔軟すぎる…次世代のRPGはここまで進化しているのか。 そう思いながら、ミシッと音のなる木の階段を降りる。 「あ!お兄さん!もういいの?」 「うん、ちょっと体を動かしてくるよ」 「それだったら、パパのところまで案内してあげる!」 そう言われ手を引かれる。 「よぉー!にーちゃん!起きたみてーだな!体は大丈夫か?」 「はい、大丈夫そうです」 「鉱石取りから帰ってくる途中お前さんが倒れてるところを拾ったんだ、ガハハ」 「そうですか、ありがとうございます」 どうやら、何かをしようとしていたところ倒れてしまった…という設定らしいことはわかった。 「今は何をされてたんですか?」 「戦闘の訓練だ!常に魔物との戦闘は付きものだからな!お前さんも鍛えといた方がいいんじゃねぇか?」 「倒れてた理由は知らねーが、魔物にやられたんなら鍛えておいて損はしねーぜ」 「じゃあ私は行くね!お兄さん訓練頑張ってね!」 「おーう」 どうやら戦闘チュートリアルが始まるようだ 「まずはこれを持ってみろ、ショートダガーだ」 こうして大規模MMORPG Frontier of Fortuneの長い旅が始まった
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TAO-魔物の塔と魔法の卵-レビュー (満足度:D) 未クリア ◆良い所 タッチペンで魔法を描いて、魔法使いになった気がする! 難易度が低いから、初心者にも安心! ◆悪い所 ある程度階が進むとイベントがあって「宿屋で休もうぜ」 とかいって町に帰らなければいけないのが、リズムが崩れて×。 不思議のダンジョン、風来のシレンをやってる人からすると 難易度が低く、やりがいがない。 肝心の魔法も、回復魔法以外殆ど使わない。 感想 私は結局クリアできてませんが、こういう系統のゲームが大好きな人以外は 間違いなく、途中でやめると思います。 まぁ、任天堂DSのRPGは基本的にハズレですかね。 もどる
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登録日:2018/04/06 Fri 03 52 42 更新日:2024/08/13 Tue 06 45 34 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 RPG アタッカー ゲーム用語 サポーター タンク ネットゲーム パーティー ヒーラー 役割分担 概要 パーティ(英:Party)とは、「一行」「集まり」というような意味。 ここではコンピューターのロールプレイングゲームにおける「パーティ」を解説する。 ここで言うパーティとは「主人公および一緒に戦闘する味方キャラクター」を指す。 そもそもTRPGの頃からRPGというのは「複数人でのプレイ」が主流だった(プレイスタイルとしてソロプレイ自体は確立していた)。 パーティーキャラが画面に映っているシステムだと、プレイヤーが操作するキャラに他のキャラがピッタリと追随して動くために 金魚の糞 というありがたくない揶揄をされることも… また、複数のパーティーを編成してそれぞれのパーティーを切り替えながらの操作を要求される場合もある。 パーティにおける主な役割 バランス型 ドラクエⅢの勇者みたいな物理攻撃・魔法攻撃・回復や支援などを幅広く使いこなせるキャラクター。 万能タイプになるかトンヌラ(サマルトリア)になるかはそのゲームのバランス次第。 なんとなくMPがもったいなくて物理で殴ってばかりになりがちなのはご愛嬌。 物理アタッカー 魔法を使わず、物理攻撃で敵を殴るキャラクター。 初期のコンピューターRPGではひたすら物理攻撃しかできない事が多かったが、ゲームシステムが複雑化するにつれ、物理アタッカーも様々な特技を使用できる作品が増えていった。 その反面、「ダメージを与える」以外の行為、例えば敵の弱体化や味方の強化、回復などはできない事が多い。 また守備力や回避率が極端に高い敵が出現すると何もできなくなってしまう。 例えばDQの「ぐんたいガニ」や「よろいムカデ」、FFの「プリン」系など、やたらと固い敵が出現して「物理だけじゃなくて魔法も使ってね!」とアピールしてくるのはよくある話。 世界観によっては超能力を持たない代わりに兵器や科学力で戦うキャラなんかも居る。 一般的にHPや攻撃力や防御力が高いので、前衛・後衛といった概念のあるゲームでは、敵の攻撃を受けやすい所に配置するのが定石である。 魔法アタッカー MPを消費して呪文を唱え、魔法攻撃で敵にダメージを与える事を得意とするキャラクター。 魔法は物理攻撃より火力が高い、物理アタッカーにできない複数体への攻撃が可能、 物理攻撃と異なり外れない、敵の弱点属性を突くと大ダメージを与えられる…といった特長を持つことが多い。 また敵を眠らせたり混乱させたりといった状態異常を引き起こす呪文、味方の攻撃力や防御力などを上げる呪文なども覚える。 うまく活用できれば、パーティの戦闘力を大幅に引き上げられるポジションである。 反面持てる武器は杖などに限られ物理攻撃力はからっきし。 HPが低いのに防具も貧弱で、盾は持てないか弱い盾に限られる。 よって、敵に殴られると呪文を唱えるどころか返事もしないただのしかばねになってしまう事が多い。 また攻撃呪文や状態異常呪文は大半が何らかの属性を持っており、属性攻撃に耐性のある敵には通じないため、新しい敵が出るたびにまずはその耐性を調べなければ適切に戦えない。 更に、その性質上、魔法を唱えるためのMPが切れるとマトモに攻撃すらできないただのカカシと化してしまう。 MPが回復できるアイテムが店で買えたり、ダンジョン内やフィールドでMP回復ができるシステムがある作品ならまだマシなのだが、基本的に街の宿屋以外に回復ポイントが無く、MP回復アイテムも手に入りにくい作品だと通常戦闘時はお荷物になりやすい。 ダンジョンでは最奥にボスが控えている事も多く、ボス戦のためにMPを温存した結果、道中はMPを使わずに済む「使うと呪文と同じ効果が発動するアイテム」を振っているだけになる事もしばしば。 「ダメージを与える」という最終目的が同じである以上、各種特技の習得などで物理アタッカーが強化されると立場が苦しくなる傾向にある。 MPを使わずに魔法より強力な攻撃を放ったり、範囲攻撃したり、状態異常を引き起こしたりされてしまっては、 レベルを上げて物理で殴ればいい という結論になってしまい、魔法アタッカーの立場がない。 物理アタッカーの特技もMPを消費するようにしたり、魔法アタッカーのMPを回復しやすくして呪文を使いやすくしたりと、魔法キャラの地位向上に苦心している作品は多い。 回復役 回復呪文で味方の体力を回復することを得意とするキャラクター。 毒や呪文封じなどの状態異常の回復も担う。 攻撃力・防御力および武器防具の質は魔法アタッカー以上前衛未満、もしくは魔法アタッカーと同程度。 補助系の呪文も多数覚えるが、攻撃呪文は全く覚えないか、覚えてもその数は少ない。 唯一の攻撃呪文が即死呪文なせいでそればかり唱えるザラキ神官で有名。 魔法アタッカーが物理の強化に怯える一方、「回復呪文に匹敵する回復特技」は中々出現しないので、割と確固たる地位を保っている。 パーティ構成の自由度が高いゲームの場合、バッファーやタンク等のキャラにも軽度の回復魔法を習得可能にすることでパーティ構成の幅が狭くならないようにしていることが多いが、そうでない場合は専職のヒーラーは必須。 これが居ないと、唯一の回復役となったバランス型キャラへの負担がえらいことになったり、暇があればひたすら「やくそう」をはみ続ける草食系プレイを強いられたりと、苦労が多い。 また、パーティが無傷の時に完全な置物となってしまうことを避けるために他の役割も持たされていることが多く、 それなりの物理攻撃力を持っているパターン(聖職者が戒律からメイスを持たされていたことから) バフ、デバフ役を兼ねているパターン(神の加護) 魔法アタッカーと同一のジョブとなっていて、魔法であれば攻撃回復問わず使えるパターン 等がある。 特殊技能 戦闘力では本職に劣るが、何らかの特殊な技能を持つキャラクター。 分かりやすい例がウィザードリィの盗賊で、敵からアイテムを盗んだり、ダンジョンや宝箱の罠を見破ったり、隠しアイテムを見つけたりと、様々な技能を持つ。 オンラインゲームにおける主な役割 RPG型のネットゲームをMMORPGやMORPGと呼ぶ。 Massively Multiplayer Online Role-Playing Game(マッシブリー・マルチプレイヤー・オンライン・ロールプレイングゲーム)とMultiplayer Online Role-Playing Game(マルチプレイヤー・オンライン・ロールプレイングゲーム)の略で、詳細は省くが要はすんげー沢山のプレイヤーが繋がってRPGやるよ、といった意味合いである。 こちらも同様に得手不得手が分かれることになるが、万能型タイプは採用されないことが多い(もちろん皆無ではない)。 「各プレイヤーが自分の好みに応じて役割を選び、プレイヤー同士で協力してゲームを進める」形式上、バランス調整が難しいためだと思われる。 「もう全部あいつ1人でいいんじゃないかな」となってはゲームコンセプトが成り立たないのだ。 仮にあったとしても、「物理も魔法もできるが防御面がピーキー」だったりと何かしらのデメリットは負わされる傾向にある。 タンク 「戦車」、つまり重装備をして最前線で敵の攻撃を受け止める物理職である。 黎明期のRPGではあまり意識されず、MMORPGから使われ出した用語。 ただ、それ以前でも「戦士系職業は攻撃が飛んできやすい前衛に置く」というのは定番の配置であった。 「挑発」などの専用スキルで敵の注意を引き寄せ、後衛に攻撃が飛ばないようにするのが主な役目。 ヒーラーと並ぶパーティーの要であり、基本的にタンクが崩れるとパーティーは崩壊する責任重大な立場。 武器を持っての攻撃ももちろん行うが、攻撃に関しても「相手の注意を引き寄せる」ことが主目的なので、ダメージよりは挑発効果が優先(*1)。 攻撃にやっきになって後衛を殴らせてしまうようなタンクは失格 である。 また壁役と言っても大まかに分けて2種類ある。 とにかくHPと防御力第一!耐えて耐えて耐えまくる!という『肉壁』タイプと 当たらなければどうということはない!と素早さ(と、運のパラメーター&プレイヤーのリアルラック)で回避しまくる『回避壁』である。 一般的に肉壁タイプはダメージは少ないが数が多い(雑魚などの)タイプに向き、回避壁は高ダメージだが敵の数が少ない(主にボス)タイプに向くと言われている。 自らの肉体で敵の攻撃を受け止めるのが典型的なタンクだが、 「味方にシールドを貼る」「敵の進路上に障害物を置く」などして間接的に攻撃の被害を軽減するユニットも作品によってはタンクと呼ぶ。 こうしたタンクはサポーターの要素が大きいと言えるが、厳密に分かれているわけではないので作品ごとの呼称に従うのが無難か。 「タンカー」とも呼ばれるが、元々「Tank」単体で「攻撃を受け止める人」という意味があるので、わざわざ「er」を付ける必要はない。戦車から石油輸送船にランクダウンしてるし 国内のゲームなら特に気にされないだろうが、海外ともつながるゲームで使うと馬鹿にされるので注意。 ヒーラー パーティーのHPを管理する重要職。 タンクと同じく、ヒーラーが崩れるような事態に陥るとまず負けは確定する。 MMORPGにおけるヒーラーは、先述の「回復役」の中でも特に回復技能に特化したものといえ、その分攻撃・防御が貧弱になっている事が多い。 耐久力は非常に低いので、タンクがしっかり攻撃を引き付けてくれないとヤバイ。 瞬間的にHPを回復するタイプと、継続的にHPを回復するタイプ(リジェネ型)がある。 後者は、ダメージを予測して回復していく必要があるので運用難易度が高い分、回復力は上であることが多い。 上述の通りタンクが攻撃を引き付けていないと崩れやすくなってしまうため、そのタンクが落ちないようにすることが重要になることが多い。 「タンクはヒーラーを守り、ヒーラーはタンクを助ける」といった感じか。 当然他のメンバーも回復しないといけないので、場合によっては作業量がものすごいことになることも。 基本的に攻撃は捨てている関係上、 ソロプレイにものすごく向いていない という重大な欠点がある。 攻撃しないと育たないシステムなどでは「ヒーラーで殴るゲーム」などと呼ばれてしまうことも…。低火力・紙装甲のヒーラーにソロで殴り合いをさせる訳で、どうなるかは想像がつくだろう。 アタッカー 役割は名前の通り、「とにかくダメージを稼いで相手を殲滅する」こと。素早く敵に攻撃して戦闘を終わらせる、パーティーの花形と言える存在。 「DPS(Damege Per Second、秒単位のダメージ期待値)」が重要視され、近年ではこの役割そのものを指して『DPS』と呼ぶゲームコミュニティもあるほど。 「一撃は軽いが手数で勝負!」が信条の「メレー(Melee=「乱闘」の意味)」と「一撃必殺!どでかいのドカンとぶちかます!」のが得意の「ヌーカー(Nuker=所説あるが「核兵器(Nuke)」が由来とも)」もしくは「ダイレクトダメージ(Direct Damage)」の2種類に分類される。 近距離アタッカーと遠距離アタッカーで分類されることもあるが、傾向的には前者はメレー寄りで後者はヌーカー寄り。また近距離アタッカーは近距離で立ち回れる=ある程度のタンク性能もあるのでサブアタッカー(後述)扱いとなり、耐久性を犠牲している遠距離アタッカーに比べると火力では1歩劣ることが多いか。一方作品によっては「危険な前線に身を晒すからこその超火力」を発揮するクラスもある。 どちらにしても活躍するためには周囲のサポートが必須であることを忘れてはいけない。 集団をなぎ倒す範囲火力の爽快感は魅力だが、状況によっては手早く敵の数を減らす単体火力の方が有用な場面もあるので、タンクやヒーラーの負担を減らすためにも臨機応変に対応したい。 攻撃こそ最大の防御とはよく言ったもので「殺られる前に殺る」を徹底すれば、ソロプレイには比較的向いている方である(作品次第ではあるが)。 サポーター 味方をサポートするための職業。 MMORPG黎明期において、味方の強化を「バフ」、敵の弱体を「デバフ」と呼んだことから、味方を強化して戦闘を有利に運ぶ「バッファー」型と、敵を弱体・妨害して戦闘を有利に運ぶ「デバッファー」型に分けられるようになった。 バフ・デバフの効果が切れるとそのまま壊滅したりするため、残り時間とクールタイムを考えて行動しなくてはならないなど、やはり作業量は多い。 一方でパーティー内の貢献度が目に見えにくいという難点から、どうしても地味になりがち。 その他 アイテム関連 アイテム入手率を上げるタイプの職業。基本的に戦闘力は低い。 しかし通常のRPGに比べMMORPGでは金回りがピーキーなため、重宝される事は珍しくない。 テイマー型 ペットを呼び出して一緒に戦う職業。 召喚者自身の戦闘力は低めだが、ペットと合わせた総合力では他の職業に引けを取らず、さらに「安全な場所からペットだけをけしかけて高みの見物」といった他の職業ではマネできない戦法を行えたりする。 サブアタッカー 明確な定義はないが、よく役割の一種として使われる言葉。 文脈によって意味は変化するが、「本家アタッカーほどのDPSは発揮できないが、状況に応じて攻撃に回れるユニット」のことか。 他の役割と兼任し、「サブアタッカーもできる○○」のようなタイプや、 例:仲間を守りながら攻撃もするタンクのサブアタッカー 「アタッカーを援護するアタッカー」のようなタイプがこう呼ばれることがある。 例:単体攻撃でボスを倒すメインアタッカーと、全体攻撃でザコを散らすサブアタッカー 例:炎属性で攻撃するメインアタッカーと、炎属性が効かない敵の弱点を突くサブアタッカー 他の役割と兼任しない「サブアタッカー」と呼称する場合は、ソーシャルゲームRPGで言われることが多いか。 限られた職業の中でバランスを取っているMMOと違い、レア度の格差やユニットの多さで アタッカーともその他とも言い難いバランス型キャラが発生しやすい からだと思われる。 ただし、もちろん器用貧乏と決まっているわけではなく、ゲームバランスによっては強力なサブアタッカーは存在する。 原神では4人PTで出場できるキャラが1人なので、「設置物や持続する攻撃を置いてチェンジし、非出場のサブ状態からダメージを与えるキャラ」をサブアタッカーと呼称する。 そのようなシステムなので一番DPSを稼いでいるのはサブアタッカーで、メインアタッカーはサブアタッカーがダメージを稼ぐ起点として援護に回っているようなPTになることも珍しくない。 背水アタッカー アタッカーの一種。「HPを削る、あるいは減ることにより発動する効果」で戦うアタッカー。 語源はことわざの「背水の陣」だと思われ、「底力」「火事場の馬鹿力」など作品によってさまざまな名称を持つ。 トレーディングカードゲーム(TCG)でいう「スーサイド(自殺行為)カード/デッキ」に相当する。 リスクの代わりに攻撃能力を盛られやすいが、戦闘不能になりやすいので注意する必要がある。 また、瀕死で強くなるのを生かすためにダメージを受けるような技を習得したり、 アタッカーの基本である攻撃力ではなくHPや防御力を盛るなど、特殊なビルドが求められることも。 HP1で耐える能力との組み合わせは特に強力。 追記と修正はパーティー編成を考えてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 創作物でも結構扱われていて身近感はある。大抵の作品でタンクの重要性解いてる気がするのは自分が読んでいる作品が偏ってるせいかもだが -- 名無しさん (2018-04-06 04 15 33) アタッカーには「DPS」というワードを入れとくとより良いね。(役割的な意味でも、ダメージ効率的な意味でも) あと、タンクの重要性もそうだけど、それを支えるヒーラーの仕事量がヤバイMMOがたまにある。 -- 名無しさん (2018-04-06 09 08 40) そこらへんちょっと追記してみたよ -- 名無しさん (2018-04-06 09 54 03) タンクで文字通り戦車が出てくるMiitopia -- 名無しさん (2018-04-06 10 54 13) アバターカスタマイズが売りのゲームにおける「より多くの武具が装備できる」オシャレ担当とかねw -- 名無しさん (2018-04-06 11 28 41) 灰と幻想のグリムガルはこの役割分担を意識してるアニメだけど、主人公がまさかの盗賊という…地味過ぎるだろ、と思ってたらちゃんと隠密や索敵のスキルで活躍してて上手いと思った -- 名無しさん (2018-04-06 13 05 04) 攻撃と防御がそこそこあれば、ヒーラーは「回復もできる戦士」としてソロプレイ向きの役職になるね -- 名無しさん (2018-04-06 13 36 19) なにも知らずに「タンク」と聞いた時は、ポリタンクとか灯油タンクとかみたいな入れ物のタンクを想像してたので、「物(HPやMP)がたくさん入る容器。戦闘継続能力が高い」って感じなんだと思ってました -- 名無しさん (2018-04-06 14 15 03) ↑ 小学生当時DQ四コマを見て「…なんでパーティ?」って思ってた俺みたいなやつもいるはずだ -- 名無しさん (2018-04-06 14 29 16) 犬マユゲで石塚U子も言ってたんだけど、「パーティー」じゃなくて「パーティ」のがよかったな記事名 -- 名無しさん (2018-04-06 15 57 39) TRPG以前のウォーゲームの時代にはパーティって概念あったの? -- 名無しさん (2018-04-06 16 24 20) 盗賊は戦い以外でも役に立つサポーターって分類じゃないの? -- 名無しさん (2018-04-06 16 26 12) デバッファーは上手く立ち回れるとすげー楽しいぞ。敵を手玉に取ってる感がやみつきになる。理想的なタイミングで敵を麻痺させてサンドバッグにするのがデバフ担当の真骨頂 -- 名無しさん (2018-04-06 16 33 29) DPS自体はMMOなどのリアルタイムげーの話だが、ターン式RPGにおいても、ターンあたりのダメージは重要な概念。後、どの役割でも連戦が前提のダンジョンアタックや、長期戦になるボス戦などではガス欠を防ぐためのリソース管理は欠かせない。いくらDPSが重要っつっても考えなしにオーバーキルやオーバーヒールぶっ放していいものではない。 -- 名無しさん (2018-04-06 18 49 18) 誕生日パーティー的な何かと勘違いして無駄にワクワクした小学生時代 -- 名無しさん (2018-04-06 19 10 38) ゲームによってはダメージを受けるまで置物にならないためにヒーラーがバッファー兼ねてたりヒーラーにもある程度の火力はあったり -- 名無しさん (2018-04-07 00 57 01) DQの賢者はどのタイプに当てはまるだろうか? -- 名無しさん (2018-04-15 22 17 42) ↑バランス型かヒーラーな印象がある -- 名無しさん (2018-04-15 22 21 27) 「バランスよく冒険者を集めたか? いい加減なパーティじゃ後々苦労するぜ」 -- 名無しさん (2018-04-15 22 57 25) ↑↑ ↑↑↑さまざまなサイトで調べてみたけど、大体器用万能なバランス型っぽい -- 名無しさん (2018-04-15 23 51 05) ↑5 メディック(世界樹の迷宮)がヘビィストライク持ってるのはそういうことだったのか -- 名無しさん (2018-04-16 21 38 19) ↑6エアロ系やホーリーを使える白魔道士とかバギ系やザキ系を使えるDQ僧侶が典型的 -- 名無しさん (2018-04-17 08 31 35) 攻撃できるヒーラーっつーと、ROの殴りプリを思い出すな。まぁ、あれはソロで遊ぶ上でのプレイスタイルだが。 -- 名無しさん (2018-04-17 09 15 54) Roはデカイアップデートが来るたびに壁役が仕様変更に振り回されてたイメージ -- 名無しさん (2018-04-17 09 24 53) ↑3テイルズでもミントやリフィルが純ヒーラーに近いけどそれでもバッファー兼ねてたな。他のシリーズでの回復役も赤魔型(攻撃術も回復術もある程度こなす)か魔法戦士型(前衛の合間に下がって回復or回復メインで寄られたら殴る)がほとんどだし。リバース?あのゲームにヒーラーはいねぇよいるのは蘇生持ちのバッファーだ。 -- 名無しさん (2018-04-17 11 36 17) ブレイブリーデフォルト セカンドではアビリティの付け替え次第でおもしろいことができる(黒魔法も使える白魔道士とかバフ魔法も使えるデバッファーとか味方を庇いながらカウンターをしまくるナイトとか) -- 名無しさん (2018-04-17 12 56 04) 確かに、TRPGでも完全ヒーラーは攻撃手段がないと、戦闘では手持無沙汰になりがちなんだよね。かといって、魔法攻撃の手段を持たせると、『そしたら魔法使いいらなくない?』になっちゃうので、そこらへんが難しいところ。(体験者は語る -- 名無しさん (2019-02-12 17 44 25) 「タンク」と聞いて何かの容器を連想してしまった人がいるようだけど、元々「鉄の板で覆われて、大砲を撃ちながら戦場を走り回る秘密兵器」の正体をごまかすために「tank」と呼ばれていたのである意味仕方ない。 -- 名無しさん (2019-02-12 18 22 11) カスタムできる作品だと技能欄の数と不変要素(もともとの行動速度とか)によって、オールマイティ揃いにするか特化したスペシャリスト揃いにするか分かれたものだ -- 名無しさん (2020-02-22 10 23 36) MMOやTRPGといったひとり1キャラのゲームで完全ヒーラーは無理があるからな。敵の攻撃を誰かが食らうまでぼーっと見てるしかできなくなる。そもそも元祖のD Dからしてクレリックはメイスや一部の鎧装備して戦える中衛だし、完全ヒーラーってRPGがコンピュータゲームになってからの産物では。(ミニチュアゲームとか別の形式のゲームにはあったけど) -- 名無しさん (2020-02-22 12 31 24) 近年のMMOだと、WoWの影響でアタッカーのこともDPSと呼ぶものもある。WoWではタンクもヒーラーも攻撃はするから、明確にDPSを出すことが仕事だと強調してる -- 名無しさん (2020-02-22 12 33 59) ナイトガンダムだと攻撃魔法もバフも使える僧侶ガンタンクが愛称タンクだったなあ(戦士タイプのガンキャノンはキャノン) -- 名無しさん (2020-02-22 12 57 59) アクション性が高くて敵も多いゲームだとクラウドコントロールってロールもあるね。複数の敵の動きを妨害・無効化して戦う相手の数・手数を減らして戦いやすくなるポジション。 -- 名無しさん (2020-05-04 16 27 18) 明確にロールが決まってるわけじゃないけど、3DテイルズだとPCに足が速かったりリーチが長いキャラ選んで、ダメージ度外視で敵の詠唱妨害に特化するムーブもあるな。特に術攻撃が激しくてタフな後半の雑魚は、詠唱させずに味方の術で殲滅しないと。 -- 名無しさん (2021-01-18 16 11 05) 人数について追記したらどうだろ -- 名無しさん (2021-08-29 19 18 21) ダーケストダンジョンとかいうゲームは、強いけど仲間にストレスを撒き散らす病人に、演奏でストレスを和らげる道化師、なんか色々便利だけど弱い犬使い、戦闘がマジで足手まといだけど報酬が増える研究者とか、なぜ大人数で突撃しないんだ4人までなんだと不思議に思うくらい個性的で多種多様 -- 名無しさん (2022-05-11 01 00 56) 役割分担が徹底されたロール制のオンゲーは突き詰めるとギスギスゲーになるよな -- 名無しさん (2022-12-31 17 29 58) ダーケストダンジョンとかいうゲームでは、あらかじめたくさん人間を雇って、ダンジョンに突入する都度にパーティ編成するというギルドマスターゲームだった -- 名無しさん (2022-12-31 18 59 25) 世界樹の迷宮やメギド72みたいにデバフ•バステ特化PT作れるゲームが楽しい。相手の高防御や大火力をボロボロにしたり一切の行動を許さなかったり… -- 名無しさん (2023-09-11 02 37 19) 名前 コメント
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random_imgエラー:存在する画像ファイルを指定してください。 発売日 1996/3/9 価格 ¥7,500- ジャンル RPG 発売元 任天堂 追加情報 Wikipedia バック トップ
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Top SRPGキャラバトルロワイアル SRPGキャラバトルロワイアル このスレはRPGゲーム(SRPGゲーム)の登場キャラクターで バトルロワイヤルをやろうという企画スレです。 作品の投下と感想、雑談はこちらのスレで行ってください。 【現行スレ】 RPGキャラバトルロワイアル7 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1281581561/ 【SRPGロワしたらば】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/11746/ 【SRPGロワまとめwiki】 http //www32.atwiki.jp/rpgrowa/
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ゲーム内解説(BF4) 公式解説 使用感・備考など コメント欄 ゲーム内解説(BF4) 破壊力に優れたロケット弾を発射する対戦車兵器。 側面や背面に打ち込めば重装甲車両ですら無力化できる。 公式解説 RPG-7は強力な対車両武器となりました。 ピックアップ時の弾は2発。 RPGは輸送車両の多くを1撃で破壊もしくは行動不能にすることができます。 装甲トラック(CAT)や移動指令車(MSP)のような大型装甲車両に対しては、もう少し慎重なアプローチが必要です。 後ろから攻撃できれば、1発で撃破することが可能ですが、弱点に上手く当たらなかった場合には数発が必要です。 使用感・備考など シリーズ恒例の兵器に対して有効なガジェット。 目標に向かって射撃することで、放物線を描き着弾する。 銃器に抵抗を持つ車両でも、容易に破壊することができる。 コメント欄 最新順 何で弾数少なくしたし車両」 - 2015-08-05 11 11 31 トラッキングダート当ててたらロックオンできるんだなw - 2015-03-25 20 04 58 BCからの既出だけどな まさか警察が使うとは・・・ - 2015-03-25 20 48 21
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RPGボス(2) 624 :水先案名無い人:2014/01/09(木) 01 57 16.99 ID Wwn4qXMY0 訂正 「RPG最強のボスを見たいか――――ッ」 ゲーマー「オ――――――――――――――!!!!」 サガラー「ワシもじゃ ワシもじゃみんな!!」 「全選手入場!!!」 「RPGラスボス入場です!!!!」 全選手入場!! 封印されても生きていた!! 更なる経験を積みマルディアスの邪神が蘇った!!! 破壊神!! サルーインだァ――――!!! SRPG最強ラスボスはすでに俺が成就している!! 織田信長 覇王の軍団 明智光秀だァ――――!!! 強いポケモン出しまくってやる! 小太りなのに最強 Lv8ミステリオだァッ!!! タイマン勝負なら我らの歴史がものを言う!! ポケモンHG SS ポケモントレーナー レッド!!! 真の邪神の力を知らしめたい!! ゴッドハンド×4も完備 真サルーインだァ!!! 旧版なら弱いが新版なら化け物クラスだ!! 新里見八犬伝 たまずさだ!!! チームワークは完璧だ!! ロマンシング・サ・ガ2 七英雄!!!! 全レゲーの最強ラスボスは私の中にある!! あの魔獣が帰って来たッ テラリン!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 邪神の力見せたる 遊戯王8 大邪神レシェフだ!!! バーリ・トゥード(全回復あり)ならこいつが怖い!! メガテンのピュア・鬼畜 大魔王ルシファーだ!!! テイルズアンノウン難易度から長期戦ゲーの鬼が上陸だ!! テイルズオブヴェスペリア 虹翼纏いし者!!! 自重の無いケンカがしたいから本気になったのだ!! 覇王の真の実力を見せてやる!! 真覇王!!! めい土の土産に神曲とはよく言ったもの!! 大天使の奥義が今 実戦でバクハツする!! スターオーシャン2 真ガブリエルだ―――!!! 弾幕こそがイース最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ ガルバラン!!! 闘いたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! サンリオタイムネットのトラウマメーカー ホワイトサッキーだ!!! 私はレゲー最強のラスボスではないRPGで最強のラスボスなのだ!! 御存知総司令官 テラリン!!! サガの本場は今やアンサガにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! カオス・ルーラー様だ!!! デカァァァァァいッ説明不要!! 10m!!! 3000kg!!! デューオだ!!! 陰陽術は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦陰陽術!! あやかしの城から道満の登場だ!!! 大王の座はオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! 桃太郎伝説1 閻魔大王! 自分を試しにここへきたッ!! ウィザードリィエンパイア2 ニルダ!!! サガに更なる磨きをかけ 完全体エッグが帰ってきたァ!!! 今の自分に死角はないッッ!! PAL神犬伝説 ゼウス!!! 世界樹最強のラスボスが今ベールを脱ぐ!! 世界樹3から 父にして母なる座だ!!! ライドウの前でならオレはいつでも全盛期だ!! 生ける戦艦 超力超神ヤソマガツ 超葛葉モードで登場だ!!! 皇帝の仕事はどーしたッ 復讐の炎 未だ消えずッ!! 悪も善も思いのまま!! 皇帝だ!!! 特に理由はないッ ラスボスが強いのは当たりまえ!! オリジナル版よりメテオが超強化されたのはないしょだ!!! ファイナルファンタジー4DSのラスボス! ゼロムスがきてくれた―――!!! アビスで磨いた実戦破壊!! ロマサガ3のデンジャラス・ボス 真・破壊するものだ!!! 詰みゲーだったらこいつらを外せない!! 超A級詰みボス 七英雄だ!!! 超一流SRPGの超一流の喧嘩だ!! 生で拝んで死にやがれッ 星神のエース!! ヴィラ!!! 最強の邪悪はこいつが完成させた!! 聖剣サイコカリバーの切り札!! ニドヘグルドだ!!! あの女神が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 女神さまッッ 俺達はあなたを待っていたッッッ新創地 ウルナス・ラーデの登場だ――――――――ッ 以上32名によって最強のラスボス争奪戦を行います! 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! ロックマンエグゼ5 ネビュラグレイ!! 大天使 マリエッタ!! ラストバイブルスペシャル パレルゴン! ……ッッ どーやら数名が出たがっている様ですが、定員オーバーですのでッ皆様にご紹介できませんッッ 関連レス 630 :水先案名無い人:2014/01/10(金) 06 37 13.08 ID QMUWNI+lP 七英雄がダブッてる ところでガルバランってそんな強かった? FC版しかやってないからかもしれんがメチャクチャ簡単に倒せたな 631 :水先案名無い人:2014/01/10(金) 09 12 36.13 ID psBEKGVn0 ハイハイスゴイスゴイ 632 :水先案名無い人:2014/01/10(金) 22 27 33.33 ID 6rY/wXJY0 ガルバランはフェルガナの誓いではかなり強かった気が。 あと七英雄かぶってましたすみません・・・。 詰みゲーだったらこいつらを外せない!! 超A級詰みボス 七英雄だ!!! ↓ アクションRPGならこの人を外せない!! 超A級人間嫌い 神竜レグナだ!!! で。 633 :水先案名無い人:2014/01/10(金) 22 32 50.79 ID 6rY/wXJY0 あと 私はレゲー最強のラスボスではないRPGで最強のラスボスなのだ!! 御存知総司令官 テラリン!!! ↓ 私はロックマンエグゼ最強のラスボスではないアクションRPGで最強のラスボスなのだ!! 御存知ダークロイド デューオSP!!! コメント 名前